home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BMUG Revelations / BMUG Revelations.toast / Entertainment / Arcade / Immortal Kombat 2.0 / Read Me < prev   
Text File  |  1994-01-08  |  3KB  |  41 lines

  1.                         ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  2.                         •                                            Immortal Kombat 2.0                               •
  3.                         •                                                                    By                                                                  •
  4.                         •                                                    Andrew Brix,                                                  •
  5.                         •                                            Steven Messing, and                                     •
  6.                         •                                                     Patrick Brix                                                    •
  7.                         ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
  8.  
  9. MOVES:
  10.     There are 16 different moves.  Here they are in order of damage:
  11. 1- Punch
  12. 2- Kick
  13. 3- Spear
  14. 4- Double Kick, Axe, Lightning, and Bullet
  15. 5- Multi Punch(5), Spear & Cord, Venom, Missle, Fireball, Blade
  16.     (throw), Sai (throw), Ice, and a Grenade
  17.     All of the moves that take away 4 or more energy points require speicial key combinations.  Like playing a regular arcade game, you might stumble on them accidentally.
  18.  
  19. CHARACTERS:
  20.     There are 15 different characters.  Here is a list:
  21. Sonya, Scorpion, Johnny Cage, Kano, Liu Kang, Sub-Zero, Raiden, Hawk, Crew, Buzzsaw, The Devil, The Jolly Guy, Kitana, Baraka, and the infamous Reptile.
  22. FATALITIES:
  23.     Every character has his/her own fatality.  Usually, it uses one of their moves (ice for example).  You do not see any finishing moves unless you entered the password (see: PASSWORD).
  24.  
  25. HOW TO PLAY:
  26.     When at the title screen, click on the face of the character you want to be (their names are listed to the left of the faces).  Goro's face will be there even though you cannot be him.  Without entering the password, you cannot be any character that is not in the original Mortal Kombat®.  Then, you are taken to the fight screen.
  27.     To execute a move, click on it's button.  For special moves hold down the key combination while you click the button.  You can move back and forth on the screen.  The ENTER key toggles between the forward and backward positions.  You cannot attack or be attacked when you are in the back position.
  28.     You win when your opponent's energy reaches 0.  You lose when your energy level reaches 0, but you can continue where you lost by clicking the continue button in the Start screen.  You get ten continues each time you open Immortal Kombat.
  29.  
  30. PASSWORD:
  31.     When you open Immortal Kombat, you are asked for the password.  If you enter the password, you can be any character, you see fatalities, and there is blood.  Still, you need the individual key combinations for special moves.
  32.  
  33. COMMENTS:
  34.     All comments and suggestions are welcome.  E-mail me at:
  35. FieldStone (AOL) or
  36. fieldstone@aol.com (Internet, etc.)
  37.  
  38. CREDITS:
  39. •Programmer: Andrew Brix
  40. •Artist: Steven Messing (Aquafresh on AOL)
  41. •Additional Programming/Moves: Patrick Brix